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Maya 2022三维动画软件新特性

Maya 2022三维动画软件新特性

2025-07-26 10:09:53

Maya 2022是一款专业的三维动画建模渲染工具。新版支持通用场景描述(USD),使美工人员能将USD与Maya工作流无缝结合使用,提升创作效率。

基本简介

作为三维动画设计领域的专业工具,Autodesk Maya 2022帮助用户创建大型游戏世界、角色及特效。该版本支持CPU和GPU渲染切换,提供高度可扩展的生产平台功能,包括建模、模拟和渲染。下一代显示技术加速工作流,适用于复杂数据处理。

截图

功能介绍

【新增功能】

1、适用于 Maya 的 USD 插件

通用场景描述(USD)支持已集成到Maya中,美工人员可在工作流中无缝使用USD功能。Windows、Mac和Linux平台均提供预置的开源插件。

2、动画重影

重影编辑器可创建动画对象的回显图像,可视化随时间变化的移动。新编辑器界面简化重影属性修改,支持组操作,提升动画决策准确性。

注:避免与时间编辑器和动画层重影组合使用。

(1)使用重影编辑器修改场景重影

(1)重影编辑器

(2)可视化菜单

(4)为对象生成重影

3、变形器的组件标记

组件标记是新的节点属性,用于几何体变换和变形。支持动态定义变形器成员身份,通过属性编辑器中的组件标记表创建编辑。

(2)组件标记和变形器衰减

输入属性构件允许指定衰减类型,创建几何体区域效果。

(3)组件标记和顶点查找表

结合变形变形器创建自动顶点查找表,简化几何体间变形传递。

(4)组件标记和组合网格

PolyUnite属性区域保留合并对象的组件标记。

(5)添加调整节点

手动创建调整节点存储编辑信息,如网格修改。

4、Python 3

Windows和Linux平台默认以Python 3模式启动。

5、Bifrost 2.2.1.0 插件

新版本增强模拟工作流,支持缓存帧恢复、粒子繁殖和Aero模拟细化。启用选择性解算优化计算效率。

6、曲线图编辑器改进

峰移除过滤器清理动画曲线噪波。平滑过滤器(高斯)减少抖动。新增显示动画图形选项优化曲线视图。保留切线类型应用于添加关键帧。

7、扫描网格

从简单曲线创建网格的新功能。

8、安全首选项

标记阻止特定命令或插件位置。

9、Rokoko 运动库插件

直接导入专业运动捕捉资产。

10、缓存播放改进

支持动力学节点和时间编辑器。

11、新的固化变形器

定义几何体刚性区域,如角色服装细节。

12、OpenColorIO v2

集成颜色管理方案,适用于视觉特效。

13、Create VR for Maya

沉浸式概念设计工具。

14、Arnold for Maya 4.2.1 插件

包含新功能和性能优化。

15、自动切线类型

曲线图编辑器中改进算法,提升控制精度。

16、启动改进

启动退出速度加快,初始屏幕信息更丰富。支持复制可自定义首选项,如工具架设置。

版本更新日志

• 新增USD插件支持场景描述工作流
• 重影编辑器优化动画可视化
• Python 3默认启动模式
• Bifrost插件增强模拟功能
• 曲线图编辑器添加噪波过滤工具
• 启动性能提升40%
• 安全首选项强化插件管理

软件亮点

1、Maya 2022 devkit 新特性

更新插件和脚本支持。

2、新环境变量

控制特殊行为。

3、HUD:更新解算管理器状态消息

改进状态反馈。

4、时间滑块书签改进

新增功能和工具提示。

5、变形器更新

优化属性和工作流。

6、HumanIK:颈部运动减少设置

最小化身体到颈部的移动。

软件特色

1、时间编辑器相加融合

新增相加融合模式,支持动画分层。

适用于主动画发生在不同部位的情况。

2、解算工具包改进

添加图表连接可视化工具。

3、图形输出

GPU覆盖区域支持Graphviz图表生成。

4、deformerEvaluator命令

输出JSON格式调试信息。

5、三维绘制支持高分辨率纹理

保存最大16k纹理。

6、FBX导入导出标准曲面

包含标准曲面材质。

7、标准曲面着色器默认值

优化默认设置,减少工作步骤。

8、为卸载引用保留名称空间

防止名称冲突。

9、分层纹理新增CPV调制融合模式

基于顶点颜色融合层。

10、绘制顶点颜色工具新增RGBA显示通道

单独显示RGB通道。

11、枢轴捕捉到其他对象

使用热键对齐组件。

12、大纲视图垂直分隔条

优化布局空间。

13、性能增强

混合缓存设置提升内存效率。改进Retina/4K显示器支持。

14、曲线可见性

属性编辑器添加始终在顶部绘制选项。

15、新的捕捉变换插件

snapTransform支持矩阵驱动工作流。

16、大纲视图集上下文菜单

简化集创建。

17、减少透明曲面瑕疵

Viewport 2.0新增Alpha切割预过程。

18、动画层导入选项

支持合并基础动画层。

19、绘制蒙皮权重工具改进

优化影响物过滤和列表刷新。

20、GPU支持和选择集

更改子集变形器行为。

21、精确UV放置

UV编辑器新增U/V字段。

22、矩阵构件改进

属性编辑器提供视觉反馈。

23、融合变形修复

修复权重属性关键帧问题。

24、对editMA的导出支持

文件类型菜单添加选项。

25、脚本编辑器改进

新增选项卡管理功能。

26、默认不加载矢量渲染器

需手动启用。

27、支持UV和接近度固定

优化曲线输入。

28、游戏顶点计数

gameVertexCount插件显示引擎顶点数。

29、更新的Substance插件

包含Substance 2.1.9。

用户评价

• 动画师小陈:USD集成让跨平台协作流畅多了
• 设计师老刘:重影编辑器简化了角色动画调整
• 建模师小王:扫描网格功能快速生成复杂模型
• 渲染师小李:Arnold插件渲染效率显著提升

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